3D-Design

In diesem Abschnitt stelle ich meine Kompetenz bei der Erstellung hochwertiger, zweckorientierter 3D-Elemente vor. Ich entwerfe 3D-Designs, die von Alltagsgegenständen über Logos bis hin zu Charakterdesign und Animationen reichen.Meine Arbeit zeichnet sich durch eine ausdrucksstarke, stilisierte Bildsprache aus, lässt aber bei Bedarf auch eine realistische Umsetzung zu. Durch die Verbindung von Kreativität und technischer Präzision entwickle ich visuelle Elemente, die sowohl ausdrucksstark als auch für verschiedene Medien und Anwendungsfälle anpassungsfähig sind.

Der leckere Donut

Zunächst habe ich einfache Dinge erstellt, um ein Gefühl dafür zu bekommen. Ich habe einen Donut entworfen. Zuerst die Form, dann die Farbe, die Textur und die Details. Zum Abschluss habe ich einen passenden, aber dezenten Hintergrund gestaltet und die Beleuchtung entsprechend angepasst. Ich habe diesen Arbeitsablauf an mehreren Donuts getestet und geübt, bis ich mich sicher genug fühlte, um größere Projekte in Angriff zu nehmen

Sifu

Sifu ist eine Videospielfigur. Er war eine der ersten Figuren, die ich in Blender erstellt habe. Der Arbeitsablauf unterschied sich von dem, den ich für Alltagsgegenstände verwende. Zunächst musste ich wie bei einer Skulptur vorgehen: erst die grobe Form, dann die Verfeinerung der Proportionen. Danach habe ich die Kleidung und die Frisur gestaltet, Farbe hinzugefügt und eine filmreife Beleuchtung eingerichtet. Später habe ich die Farben und den Hintergrund in Photoshop angepasst und Text hinzugefügt.

Knusperhäuschen

Eines meiner ersten 3D-Projekte ist ein stilisiertes Lebkuchenhaus, das ich in den Weihnachtsferien erstellt habe. In diesem Projekt habe ich mit verschiedenen Beleuchtungsszenarien experimentiert – vom Morgen über den Mittag bis zum Abend –, um zu untersuchen, wie Licht Stimmung, Atmosphäre und visuelles Storytelling beeinflusst. Es spiegelt mein Interesse an stilisiertem 3D-Design wider und meinen Ansatz, durch Erkundung und Experimentieren zu lernen.

Mach es besonders.

Für dieses Projekt habe ich in Blender eine kurze, dynamische Spider-Man-Animation erstellt. Der Schwerpunkt lag auf der Entwicklung einer glaubwürdigen, stilisierten Bewegungssequenz, die an moderne Zeichentrickserien erinnert.

Ich habe die gesamte Szene eigenständig erstellt: von der Posenentwicklung über die Kameraführung bis hin zur fertigen Animation. Dabei habe ich Techniken wie Timing, Antizipation und Follow-Through eingesetzt, um Spider-Mans ikonischen, akrobatischen Stil einzufangen.

Das Projekt war ein wichtiger Schritt zur Weiterentwicklung meiner Fähigkeiten in den Bereichen Charakteranimation, Action-Sequenzen und stilisierte 3D-Produktion.

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